Skip to content Skip to footer

Dziennik 29

22.00 

Interaktywna gra książkowa

28 tygodni tajnych prac wykopaliskowych miały przybliżyć ludzkość do odkrycia sekretu obcej cywilizacji. Jednak w 29. tygodniu zniknął cały zespół badaczy. Jedyne co po nich pozostało to dziennik…

Dziennik zawiera liczne zagadki i łamigłówki, a ich ich rozwiązania to klucze do kolejnych i kolejnych tajemniczych misji…

 

 

Brak w magazynie

Kategoria: Tagi: , ID produktu3846

Opis

Opis książki Dziennik 29

Wydana w twardej oprawie niepozorna gra książkowa Dziennik 29, między okładkami skrywa 63 różnorodne łamigłówki. Przekartkowanie książki niewątpliwie nie podpowie nam czego możemy się po niej spodziewać. Uwagę przykuwają rysunki-szkice, sugerujące nawiązania do jakiejś obcej (pozaziemskiej) cywilizacji. Wspomniana różnorodność warunkuje przeanalizowanie każdej napotkanej trudności w sposób indywidualny, często nawet niekonwencjonalnie. Bywa, że książką trzeba manewrować, szukać synonimów słów, a nawet sprawdzić lokalizację wskazanego miejsca w sieci. Rozwiązanie zagadki należy wpisać na specjalnej stronie Dziennika 29. Po podaniu prawidłowego rozwiązania, strona przekaże nam klucz. Należy wpisać go w uzupełnionej już łamigłówce. W chwili podania niewłaściwej odpowiedzi, zostajemy o tym poinformowani. Jeśli cokolwiek na którymkolwiek etapie jest zbyt trudne to można skorzystać z podpowiedzi. Do gry przyda się telefon z zainstalowaną aplikacją do  czytania kodów QR. Niektóre aparaty posiadają taką funkcjonalność. Zdecydowanie wygodniej jednak jest skorzystać z komputera.

Mocne strony

Zagadki są mocno zróżnicowane i często dość skomplikowane. Niełatwo zgadnąć co autor ma na myśli ;). Nie ominą nas nawiązania do kultury regionów, elementów sztuki czy literatury. Trafią się także kody, alfabety i testy na inteligencję- innymi słowy- bardzo duże zróżnicowanie! Zagadki zapewniają możliwości zdobycia nowej wiedzy, a także na wykorzystanie tej już przyswojonej.

Na szczególną uwagę i uznanie zasługuje lokalizacja zagadek, za którą w wersji polskiej odpowiada Michał Gołębiowski.

Łamigłówki zaklęte na stronach książki Dziennik 29 to niezwykle ciekawy i intrygujący pomysł. Od główkującego wymaga się niekonwencjonalnych sposobów na uzyskanie rozwiązań lub zdobycie wskazówek. Z pewnością jest to ciekawa alternatywa dla klasycznej gry. Forma książki wydaje się być dostępna dla jednego gracza. My jednak wiemy, że spokojnie nad zagadkami w jednej chwili może pracować kilka umysłów :). Nad tą książką zdecydowanie warto się pochylić.

W Mysterious Room zawsze chętnie przyglądamy się zagadkom w każdej formie. Wielu z nas spróbowało sił z Dziennikiem 29 i zachęcamy do sprawdzenia tego wariantu 🙂

W kategorii interaktywnych książek polecamy także część 2 Dziennika 29: Przebudzenie

 

Sprawdź także…