Skip to content Skip to footer

Dziennik 29 Przebudzenie

25.50 

Interaktywna gra książkowa

Obce cywilizacje intrygują środowiska naukowe niemal od zawsze. Tajne prace wykopaliskowe potrafią ciągnąć się latami… i nie przynieść pożądanych rezultatów. Tak było w tym przypadku. 28 tygodni żmudnych prac bez efektów. Przełomowym okazał się być tydzień 29, w którym cała grupa badaczy po prostu zaginęła. Pozostał po nich jedynie dziennik, jego druga część.

Dziennik 29: Przebudzenie to kontynuacja poprzedniej publikacji.

 

Produkt dostępny na zamówienie

Kategoria: Tagi: , ID produktu3851

Opis

Opis książki Dziennik 29 Przebudzenie

Wydana w twardej oprawie niepozorna publikacja Dziennik 29 Przebudzenie to bezpośrednia kontynuacja Dziennika 29. W tym wydaniu czeka ok. 60 różnorodnych łamigłówek. Przekartkowanie książki niewątpliwie nie podpowie nam czego możemy się po niej spodziewać. Uwagę przykuwają rysunki-szkice, sugerujące nawiązania do jakiejś obcej (pozaziemskiej) cywilizacji. Wspomniana różnorodność warunkuje przeanalizowanie każdej napotkanej trudności w sposób indywidualny, często nawet niekonwencjonalnie. Bywa, że książką trzeba manewrować, szukać synonimów słów, a nawet sprawdzić lokalizację wskazanego miejsca w sieci. Rozwiązanie zagadki należy wpisać na specjalnej stronie Dziennika 29. Po podaniu prawidłowego rozwiązania, strona przekaże nam klucz. Należy wpisać go w uzupełnionej już łamigłówce. W chwili podania niewłaściwej odpowiedzi, zostajemy o tym poinformowani. Jeśli cokolwiek na którymkolwiek etapie jest zbyt trudne to można skorzystać z podpowiedzi. Do gry przyda się telefon z zainstalowaną aplikacją do  czytania kodów QR. Niektóre aparaty posiadają taką funkcjonalność. Zdecydowanie wygodniej jednak jest skorzystać z komputera.

Fabuła tej części jest tożsama z tą opowiedzianą w Dzienniku 29.

Mocne strony

Zagadki są mocno zróżnicowane i często dość skomplikowane. Niełatwo zgadnąć co autor ma na myśli ;). Nie ominą nas nawiązania do kultury regionów, elementów sztuki czy literatury. Trafią się także kody, alfabety i testy na inteligencję- innymi słowy- bardzo duże zróżnicowanie! Zagadki zapewniają możliwości zdobycia nowej wiedzy, a także na wykorzystanie tej już przyswojonej.

Oprawa wydawnicza stylem nawiązuje do poprzedniej części- ponownie oglądamy szkice, chaotyczne i niejasne zapiski oraz symbole.

Łamigłówki zaklęte na stronach książki Dziennik 29 Przebudzenie to niezwykle ciekawy i intrygujący pomysł. Od główkującego wymaga się niekonwencjonalnych sposobów na uzyskanie rozwiązań lub zdobycie wskazówek. Z pewnością jest to ciekawa alternatywa dla klasycznej gry. Forma książki wydaje się być dostępna dla jednego gracza. My jednak wiemy, że spokojnie nad zagadkami w jednej chwili może pracować kilka umysłów :).

W Mysterious Room zawsze chętnie przyglądamy się zagadkom w każdej formie. Wielu z nas spróbowało sił z Dziennikiem 29 Przebudzenie i zachęcamy do sprawdzenia tego wariantu 🙂

W kategorii interaktywnych książek polecamy także część 1 Dziennika 29

Sprawdź także…