Skip to content Skip to footer

Dziennik Wyprawa 1907 Zakazane kopalnie

25.00 

Czwarta w serii interaktywnych gier książkowych tym razem przenosi do owianej tajemnicą Norton Mine, która w 1890 roku kończy swoją pracę, jednak nie na długo… Osiągnięcie poziomu 6 – zwanego Złotym, dla rosyjskiej kampanii górniczej, we wrześniu 1907 roku staje się głównym celem. Już w pierwszych dniach projektu dochodzi do dziwnych zjawisk. W ich wyniku grupa górników na 44 dni zostaje uwięziona w ciemnych korytarzach…

Pozostało tylko: 1

Kategoria: Tagi: , ID produktu5793

Opis

Fabuła: Dziennik Wyprawa 1907 Zakazane kopalnie

„W 1890 r. Norton Mine została trwale zamknięta z powodu ciągłych zniknięć górników.

We wrześniu 1907 roku dowództwo nad kopalnią przejęła rosyjska kompania górnicza, której celem projektowym było osiągnięcie poziomu 6, zwanego Złotym. Od pierwszych dni projektu doszło do serii dziwnych incydentów, po których nastąpiło ogromne osunięcie się ziemi, w wyniku którego mała grupa górników została uwięziona w ciemnych korytarzach.

Po 44 dniach tajemniczych dźwięków i trzęsień ziemi, ekipa ratunkowa dotarła na szósty poziom, znajdując jedynie czarną księgę, która miała być pamiętnikiem jednego z zaginionych górników.

Ekipa ratunkowa wraz z odzyskanym czarnym dziennikiem zniknęła wkrótce po wypłynięciu na powierzchnię.

Od tego czasu mówi się, że czarny pamiętnik górnika co jakiś czas pojawia się na progu ludzi na całym świecie”.

Co nowego

Dziennik Wyprawa 1907 Zakazane kopalnie zawiera najmocniejsze strony poprzedniej części: Dziennik Wyprawa 1907, jednak twórcy w oparciu o doświadczenie, wprowadzili kilka usprawnień i udogodnień:

  1. nowa, szybsza strona nie wymaga wcześniejszej rejestracji: http://www.wyprawa1907.pl/
  2. do stron dodano graficzne pieczęcie, dzięki czemu łatwiej odróżnić stronę zagadki od strony z opowieścią,
  3. system wymiany wskazówek dotyczących punktów poczytalności, dostępny jest w wersji papierowej,
  4. kody dostępu nadają liniowość łamigłówkom i umożliwiają zapisanie postępów w grze.
Zagadkowe wyzwania!

Dziennik Wyprawa 1907 Zakazane kopalnie to… prawdziwa kopalnia wymagających zagadek i łamigłówek. Na pierwszy rzut oka ciężko wywnioskować cokolwiek, abstrakcja i brak punktu zaczepienia przyprawiają o ogromne zdziwienie. Jednak już po chwili, kiedy tylko wsiąkniemy w te realia, w lot udaje się znaleźć punkt zaczepienia. To wyzwania dla  escape roomowych wyjadaczy i entuzjastów intelektualnych rozrywek.

Tym co stanowi o charakterze tego i poprzednich dzienników, są niewątpliwe mechanizmy zagadek, które się sprawdzają. Ukryte kody, zagadki matematyczne, zabawa ułożeniem dziennika pod różnymi kątami są tym, co tę serię wyróżnia i definiuje, jak również wypracowuje pewne schematy działania, ale nie kosztem atrakcyjności i zaangażowania w rozgrywkę.

 

 

W kategorii interaktywnych książek polecamy także poprzednią część: Dziennik Wyprawa 1907

Sprawdź także…