Skip to content Skip to footer

Dziennik: Wyprawa 1907

25.50 

Interaktywna gra książkowa

Dziennik, istnienie którego poddawano w wątpliwość. Nazwa wzbudzająca przerażenie i lęk. To co wydarzyło się podczas wyprawy morskiej w 1907 roku, uwieczniono w legendarnym dzienniku pokładowym. Owiany mroczną sławą i tajemnicą… aż do dziś…Czas odkryć jego sekrety. Przygotuj się na spotkanie potworów z głębin, koszmary i wiadomości z innych wymiarów.

 

Brak w magazynie

Kategoria: Tagi: , ID produktu4281

Opis

Opis książki Dziennik: Wyprawa 1907

Dziennik: Wyprawa 1907, tak samo jak w przypadku Dziennika 29 i Dziennika 29: Przebudzenie jest interaktywną książką z serią rozmaitych zagadek. Jednak w przeciwieństwie do poprzedników, tym razem bardzo dopracowano warstwę fabularną. 35 stron podzielono na krótkie rozdziały. Na kartach każdego z nich poznajemy losy pewnego marynarza, powracającego na statek po dłuższej przerwie w żegludze. Kontrakt jest bardzo opłacalny, jednak zakłada spędzenie 365 dni na morzu. Powrót na statek nie okazuje się zbyt optymistyczny. Okręt wzbudza w marynarzu mieszane uczucia. Wszystko na nim jest mroczne i owiane tajemnicą. Wynikiem dziwnej aury są koszmary senne trapiące bohatera.

Wielu miłośników literatury H.P. Lovecratfta doszukuje się analogii z mitologią Cthulhu. Utwierdzać w tym może motyw pogrążającego się w szaleństwie bohatera. To jednak niech pozostanie do Waszej oceny. Niezaprzeczalnie stworzenie bardziej rozbudowanej warstwy fabularnej, pozwala zżyć się z bohaterem, kibicować mu lub utożsamiać się z nim.

Mocne strony

Po raz kolejny warstwa rysunkowa jest świetna i dopełnia całą oprawę narracyjną. Bywa, że niektóre rysunki są bazą dla zagadek. Zachowano podobny styl jak w przypadku serii Dziennika 29, ale jest dużo bardziej mrocznie. Zatem pod względem estetycznym po raz kolejny mamy do czynienia z dopracowanym dziełem, które dobrze się czyta, a także ogląda 🙂

Niezmienną pozostaje forma rozwiązywania zagadek czyli korzystamy z dedykowanej strony, komputera/smartfonu, ołówka, a także w tym przypadku z nożyczek. Dodatkowo zadbano o wprowadzenie większej ilości multimedialnych środków.

W porównaniu do poprzednich publikacji, Dziennik: Wyprawa 1907 zdaje się być większym wyzwaniem. Więcej w nim abstrakcji i nieszablonowych rozwiązań. W zagadki, które mogą wydawać się podobne do tych z poprzednich dzienników, tchnięto jednak powiew świeżości i możliwości wykazania się większą niż dotychczas kreatywnością 😉

Dziennik: Wyprawa 1907 fabularnie nie ma żadnego związku z poprzednimi dziennikami, jednak zachęcamy do sprawdzenia ich przed rzuceniem się na głęboką wodę z tą częścią. Poprzednie w przystępniej formie prezentują mechanikę rozgrywki i uczą pewnych schematów.

W Mysterious Room zawsze chętnie i z zaciekawieniem podchodzimy do każdej formy, w której można zakląć zagadki. Ponownie polecamy i zachęcamy do zmierzenia się z takim wyzwaniem 🙂

W kategorii interaktywnych książek polecamy Dziennik 29 oraz Dziennik 29: Przebudzenie